http://koike.info/develop/cuberoom/
three.jsとJiglibJS(3D物理シュミレーション)をつかってテスト。
・ボールをドラッグして壁や床にバウンドさせることができます。
・基本的にボールを追うようにカメラの視点を操作していますが、
3Dのカメラ酔いしないように、ある程度以上動かないと回転しないようにしています。
http://koike.info/develop/cuberoom/
three.jsとJiglibJS(3D物理シュミレーション)をつかってテスト。
・ボールをドラッグして壁や床にバウンドさせることができます。
・基本的にボールを追うようにカメラの視点を操作していますが、
3Dのカメラ酔いしないように、ある程度以上動かないと回転しないようにしています。
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